Alla som har sett en riktig spelautomat, eller har sett en på ett nätcasino, kan säkert intyga att det är ett intressant och mycket märkligt spel. Alla spelautomater har alltid utformats för att locka till sig spelarnas uppmärksamhet och gynna kasinot. Men poängen är att med tiden blir det svårare och svårare att imponera på folk, så utvecklingen av casinospel blir ett mer och mer känsligt och komplext arbete. Vi vill berätta hur casinospel på nätet utvecklas - vem som gör det, hur lång tid det tar att utveckla dem och vad du bör veta om dem. Nu sätter vi igång!
Casinospel på nätet kommer inte från tomma intet
Det börjar alltid med en tanke eller en idé. Glänsande, gnistrande och lovande spelautomater är inget undantag. En idé till ett spel kan komma från upptäckten av en ny spelmodell eller algoritm, en bra idé till ett nytt utseende eller en ny känsla för ett befintligt spel, en uppdatering av ett gammalt spel eller överföringen av en fysisk version av ett spel till ett virtuellt utrymme. Som alltid räcker det inte med en idé. Det kräver mycket arbete, som utförs på rätt sätt av personer med olika kompetenser. Först då kan ett riktigt, fungerande, populärt och framgångsrikt casinospel skapas.
Vem arbetar med spelet och var arbetar de?
Till att börja med finns det många människor i världen som kan utveckla eller bidra till spelautomater på nätet. Nästan alla arbetar dock för något av det tiotal företag som kontrollerar den oligopolistiska spelmarknaden. Ja, det finns mindre företag, men de största kasinona i världen föredrar varumärken som EGT (Bulgarien), IGT (Storbritannien), Microgaming (Storbritannien), NetEnt (Sverige), Playtech (Storbritannien) och Novomatic (Österrike).
Som du kan se är de största aktörerna baserade i Europa, och det är på den kontinenten som cirka 70-80 % av alla slots och casinospel online finns.
De team som arbetar med spel är ganska olika och inte alltid uppbyggda på samma sätt. Vi kan dock se vissa likheter, även i mycket olika företag, eftersom spelutveckling fortfarande kräver samma färdigheter, oavsett företagsstruktur.
- Konstnärer, formgivare och illustratörer - De utformar den visuella delen av spelet, animerar det, fastställer temat och sätter allt på plats enligt en plan som de får. Även om de har stor kreativ frihet att skildra saker och ting som de vill, ritar och skapar de oftast enligt en tydlig strukturerad plan, vilket innebär att deras kreativitet är starkt begränsad.
- Programmerare, teknisk personal - Dessa personer får konstnärers och designers skapelser att röra sig och bete sig på det sätt som modellen har tänkt sig. Det handlar om att anpassa spelet till HTML5 eller ett annat programmeringsspråk, anpassa spelet till programvaran, utforma säkerhetsarkitekturen och så vidare.
- Matematiker och modellerare - Konstruktörer och programmerare använder de modeller de skapar för att utföra sina uppgifter. Ofta är det en dator som gör jobbet.
- Övriga - Om du har en stor budget kan du anlita en ljudtekniker, en kreativ gruppledare eller annan extra personal.
Testning och marknadsintroduktion
När ett spel har utvecklats måste det testas innan det kan släppas på marknaden. Det första steget i testningen är att anställa testare. Utvecklarna letar efter slumpmässiga personer (eller har redan kontakter) som de bjuder in till en viss plats där de testar spelet i några timmar. Endast med tusentals unika uppgifter kan spelet överlämnas till oberoende utvärderare. De behövs här för att kontrollera att spelet har utvecklats på ett rättvist sätt. Särskilda algoritmer undersöker om spelets resultat verkligen är slumpmässigt. Dessa paneler för register över alla spel.
När spelet väl har godkänts av en oberoende utvärderare kan det slutligen se dagens ljus. Utvecklarna kontaktar sedan kasinona eller samlar ihop spelet och försöker sälja det till de olika kasinona, som inte utvecklar spelen utan bara köper en licens för att köra dem på sin webbplats.